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Tailwind CSS v4에 대한 포괄적인 문서 스냅샷 및 워크플로 가이드입니다. Tailwind v4 관련 질문에 답변하거나, 유틸리티/변형을 선택하거나, Tailwind v4를 구성하거나, 공식 문서와 주의사항 확인을 바탕으로 프로젝트를 v3에서 v4로 마이그레이션할 때 활용하세요.
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Tailwind CSS v4에 대한 포괄적인 문서 스냅샷 및 워크플로 가이드입니다. Tailwind v4 관련 질문에 답변하거나, 유틸리티/변형을 선택하거나, Tailwind v4를 구성하거나, 공식 문서와 주의사항 확인을 바탕으로 프로젝트를 v3에서 v4로 마이그레이션할 때 활용하세요.
Go 언어 성능 최적화 패턴 및 방법론 - X가 병목 현상이라면 Y를 적용한다. 할당 감소, CPU 효율성, 메모리 레이아웃, GC 튜닝, 풀링, 캐싱, 핫패스 최적화 등을 다룬다. 프로파일링이나 벤치마크를 통해 병목 현상이 확인되었고, 이를 해결하기 위한 적절한 최적화 패턴이 필요한 경우에 사용합니다. 또한 성능 코드 검토를 수행하여 개선 사항을 제안하거나, 빠른 성능 향상을 파악하는 데 도움이 될 수 있는 벤치마크를 제안할 때도 사용합니다. 측정 방법론(→ `samber/cc-skills-golang@golang-benchmark` 스킬 참조)이나 디버깅 워크플로(→ `samber/cc-skills-golang@golang-troubleshooting` 스킬 참조)에는 해당되지 않습니다.
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Generate and edit images with OpenAI GPT-Image-2 via inference.sh CLI. Models: GPT-Image-2. Capabilities: text-to-image, image editing, inpainting, mask-based editing, multi-image reference, batch generation. Use for: product mockups, marketing visuals, image editing, concept art, inpainting, photo manipulation. Triggers: gpt image, gpt-image-2, openai image, chatgpt image, dall-e, dalle, openai image generation, gpt image edit, gpt inpainting, openai dall-e, gpt 4o image
Color rules that you must use with daisyUI 5
Review DXF and STEP/STP uploads for SendCutSend.com orders using its ordering guide, catalog, and specs. Use only for SendCutSend.com preflight reports covering upload readiness, selected material/SKU/thickness/service availability, and service-specific checks for laser cutting, CNC routing, bending, tapping, countersinking, hardware insertion, and finishing.
SDFormat/SDF model and world authoring, validation, and simulator handoff. Use for `.sdf` files, SDFormat XML, models, worlds, links, joints, poses, frames, inertials, visual/collision geometry, mesh URIs, sensors, lights, physics, plugins, includes, Gazebo, static SDF review, or simulator-specific metadata. Do not use for signed-distance-field geometry.
Go(Golang) 명명 규칙 — 패키지, 생성자, 구조체, 인터페이스, 상수, 열거형, 오류, 부울, 리시버, 게터/세터, 함수형 옵션, 약어, 테스트 함수 및 하위 테스트 이름을 다룹니다. 새로운 Go 코드를 작성하거나, 코드를 검토 또는 리팩토링할 때, 명명 대안(New 대 NewTypeName, isConnected 대 connected, ErrNotFound 대 NotFoundError, iota 0에서 StatusReady 대 StatusUnknown), Go 패키지 이름에 대해 논의할 때(utils/helpers 안티패턴), 또는 Go 명명 모범 사례에 대해 문의할 때 이 기술을 활용하십시오. 또한 사용자가 MixedCaps 대 snake_case, ALL_CAPS 상수, 게터에 대한 Get 접두사, 또는 오류 문자열의 대소문자 구분을 언급할 때도 이 기술을 적용하십시오. 명명 결정과 관련이 없는 일반적인 Go 구현 질문에는 이 태그를 사용하지 마십시오.
Rewrite AI-sounding text so it reads like the writer without changing what it says. Use when editing or reviewing prose for AI tells: not-X-but-Y contrasts, one-line closers, staged openers, forced triads, dashes everywhere, inflated claims, sales language, stock AI words, bold labels, or filler. Based on Wikipedia's "Signs of AI writing."
Go 언어의 보안 모범 사례 및 취약점 예방 — 인젝션(SQL, 명령어, XSS), 암호화, 경로 트래버설, SSRF 및 HTTP 보안 헤더, 쿠키, 비밀 정보 관리, 메모리 안전성, 로그 내 개인 식별 정보(PII), STRIDE/DREAD 위협 모델링, 그리고 `gosec` SAST, 경합 탐지, 퍼즈 테스트. Go 코드의 보안 관련 작성, 검토 또는 감사 시, 또는 암호화, 파일 또는 네트워크 I/O, 비밀 정보, 사용자 입력, 인증과 관련된 작업을 수행할 때 적용하십시오. nil 패닉이나 슬라이스 별칭(slice aliasing)과 같이 악용 불가능한 방어적 버그(→ `samber/cc-skills-golang@golang-safety` 스킬 참조), govulncheck를 이용한 종속성 취약점 스캔(→ `samber/cc-skills-golang@golang-dependency-management` 스킬 참조), 또는 CI 파이프라인에 보안 스캐너를 연동하는 경우(→ `samber/cc-skills-golang@golang-continuous-integration` 스킬 참조)와 같이 악용이 불가능한 방어적 버그에는 적용되지 않습니다.
URDF robot description authoring and validation. Use when creating, editing, inspecting, validating, or debugging `.urdf` files, robot links, joints, limits, inertials, visual/collision geometry, mesh references, frame conventions, or robot-description artifacts. Use the SRDF skill for MoveIt2 semantic groups and IK/path-planning semantics; use the CAD skill for STEP/STL/3MF/DXF/GLB outputs.
Use when adding, removing, upgrading, or discovering Unity (UPM) packages programmatically from outside the Editor — headless or CI package installs via the C# UnityEditor.PackageManager.Client API, verifying package ids/versions against the Unity registry, or choosing which packages a game needs by genre, platform, and monetization. The Unity CLI does not manage UPM packages, so this skill covers that gap. Triggers on "install a Unity package", "add com.unity.*", "set up packages headless/CI", "which packages for a <genre> game".
Help users write syntactically and semantically correct primary constructors in Dart, and migrate/use the new constructor syntax, empty-body semicolon syntax, in-body initializer list syntax, and abbreviated concise constructor syntax.
Guide agents to use `package:ffigen` to automatically generate FFI bindings instead of writing them manually. Use this skill when a task involves writing new FFI bindings, extending C/Objective-C/Swift integrations, or replacing hand-crafted `dart:ffi` setups.
Guides agents in compiling and packaging C/C++ source code into dynamic or static libraries (Code Assets) using Dart's Native Assets hook system (via hook/build.dart and hook/link.dart utilizing package:hooks and package:native_toolchain_c). Use when a user asks to: 'setup native assets', 'compile C/C++ source code', 'bundle dynamic libraries', 'build native C code', 'link native assets', 'implement build.dart or link.dart hooks', or 'integrate C/C++ interop in Dart/Flutter'. Helps agents avoid manual toolchain orchestration and configures secure hash-validated binary downloads or advanced linker tree-shaking with package:record_use mapping.
How to inject external code examples into Dartdoc using the {@example} directive, and how to filter those files using #hide, #region, and #endregion tags.
우발적인 버그를 방지하기 위한 Go 언어의 방어적 코딩 기법 — nil로 인한 패닉, 타입화된 nil 인터페이스, `append`의 백업 배열 별칭 문제, int64에서 int32로의 무경고 절삭, float `==` 비교, 루프 내 `defer`, 슬라이스 및 맵의 방어적 복사, 그리고 안전하게 사용할 수 있는 0 값. Go 프로그램이 nil 맵 쓰기나 nil 포인터 참조 시 패닉이 발생할 때, nil 안전성, 숫자 변환 오버플로우 또는 리소스 수명 주기를 검토할 때, 혹은 0 값이 안전해야 하는 타입을 설계할 때 활용하세요. 이 스킬은 고루틴, 채널, 동기화 프리미티브를 이용한 병렬 액세스 설계(→ `samber/cc-skills-golang@golang-concurrency` 스킬 참조)나, 인젝션, 취약한 암호화, 기밀 정보 유출과 같은 악용 가능한 취약점 (→ `samber/cc-skills-golang@golang-security` 스킬 참조), 이미 오류가 발생한 프로그램의 디버깅(→ `samber/cc-skills-golang@golang-troubleshooting` 스킬 참조)을 위한 것도 아닙니다.
Go 코드를 현대화하여 최신 언어 기능, 표준 라이브러리 개선 사항 및 관례적인 패턴을 활용하도록 합니다. 구식 패턴이 포함된 Go 코드를 검토할 때, 사용 중단 경고가 발생했을 때, 또는 사용자가 현대화, Go 버전 업그레이드(예: Go 1.27로), CI/툴링 갱신을 요청할 때 사용합니다. 구조적 리팩토링, 함수 추출, 또는 패키지 간 코드 이동에는 적합하지 않습니다(→ `samber/cc-skills-golang@golang-refactoring` 스킬 참조).
Go 프로젝트 구조 및 작업 공간 설정 — cmd/internal/pkg 디렉터리 규칙, 모듈 및 패키지 명명 규칙, go.work 작업 공간, 필수 구성 파일. 새로운 Go 프로젝트를 시작하거나, 기존 코드베이스를 정리하거나, 여러 패키지가 포함된 모노레포를 설정하거나, 여러 메인 패키지가 있는 CLI 도구를 만들거나, 패키지 재구성, 패키지 분할 또는 모듈 분할에 대해 논의할 때 사용합니다. 레이아웃 변경 없이 기존 코드를 재구성하는 경우에는 해당되지 않습니다(→ `samber/cc-skills-golang@golang-refactoring` 스킬 참조).
Unity uGUI (Canvas-based) UI expert. Understands, edits, and generates Canvas hierarchies, RectTransforms, Layout Groups, and prefab UI. Use for requests involving Canvas, uGUI, RectTransform, or .prefab UI files.