wizard
사용자만이 수행할 수 있는 단계를 안내하는 대화형 bash 마법사를 생성합니다. 인프라 프로비저닝, 자격 증명 또는 CI 비밀 정보 설정, 익숙하지 않은 타사 대시보드 사용 안내, 일회성 마이그레이션 또는 전환 작업 실행 시에 사용하십시오. 에이전트가 자체적으로 수행할 수 있는 단계에 대해서는 이 기능을 호출하지 마십시오.
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설치 수와 최근 흐름을 기준으로 필요한 Agent Skill을 찾아보세요.
skills.sh API 기준방금 확인
사용자만이 수행할 수 있는 단계를 안내하는 대화형 bash 마법사를 생성합니다. 인프라 프로비저닝, 자격 증명 또는 CI 비밀 정보 설정, 익숙하지 않은 타사 대시보드 사용 안내, 일회성 마이그레이션 또는 전환 작업 실행 시에 사용하십시오. 에이전트가 자체적으로 수행할 수 있는 단계에 대해서는 이 기능을 호출하지 마십시오.
이 기술에는 UI 완성도, 컴포넌트 디자인, 애니메이션 결정, 그리고 소프트웨어에 훌륭한 사용감을 선사하는 눈에 띄지 않는 세부 사항에 대한 에밀 코왈스키의 철학이 담겨 있습니다.
애플의 인터페이스 디자인과 유동적이며 물리적인 움직임에 대한 접근 방식을 웹 환경에 적용한 것입니다. 제스처 기반 UI, 스프링 애니메이션, 드래그/스와이프/시트 상호작용, 운동량 및 중단 가능한 전환 효과, 반투명 소재와 깊이, 타이포그래피(시각적 크기, 트래킹, 행간), 모션 최소화, 또는 애플 스타일 인터페이스의 기반이 되는 디자인 원칙(피드백, 공간적 일관성, 절제)을 구축하거나 검토할 때 활용하십시오.
Security guidance and vulnerability review for codebases, APIs, services, CLI tools, libraries, and daemons. Use for security questions, focused reviews, vulnerability research, security audits, or pen tests. Run the complete workflow only for explicit codebase audit or pen-test requests, full/comprehensive/end-to-end reviews, or requested report artifacts.
이 작업 공간 내에서 제가 구축하고자 하는 워크플로우의 사양에 대해 자세히 물어보세요.
현재 저장소에서 lint-staged(Prettier), 타입 검사 및 테스트를 포함한 Husky 프리커밋 훅을 설정합니다. 사용자가 프리커밋 훅을 추가하거나, Husky를 설정하거나, lint-staged를 구성하거나, 커밋 시 포맷팅/타입 검사/테스트를 추가하고자 할 때 사용합니다.
현재 진행 중인 대화를 새로운 백그라운드 에이전트에게 넘겨주면, 해당 에이전트가 즉시 업무를 이어받습니다.
Claude Code 후크를 설정하여 위험한 git 명령어(push, reset --hard, clean, branch -D 등)가 실행되기 전에 차단하세요. 사용자가 파괴적인 git 작업을 방지하거나, git 안전 후크를 추가하거나, Claude Code에서 git push/reset을 차단하고자 할 때 사용하세요.
글쓰기, 활용; 원재료를 비트의 여정으로 엮어내고, 비트가 그 단어에 기대기 전에 각 단어의 기반을 다진다.
글쓰기, 활용법: 원재료를 단락별로 다듬어 기사로 완성한다.
글쓰기, 탐구: 아직 구조가 잡히지 않은 원시적인 단편들을 파헤쳐 본다.
Pursue a long-running goal in a single session by co-ordinating subagents.
에밀 코왈스키의 디자인 엔지니어링 철학에서 도출된 높은 수준의 기술적 기준에 따라 애니메이션 및 모션 코드를 검토합니다. 기본적으로 ‘기각’ 처리되며, ‘승인’은 이를 충족해야만 얻을 수 있습니다.
dependency-cruiser를 TypeScript 저장소에 연결하여 각 패키지가 딥 모듈이 되도록 하고, 구현 코드는 하위 폴더에 숨겨져 있으며 해당 엔트리 포인트 파일을 통해서만 접근할 수 있게 합니다. 사용자가 호출합니다.
린팅 검사를 통과하는 ‘섹션’, ‘문제’, ‘해답’, ‘설명’으로 구성된 연습 문제 디렉토리 구조를 생성합니다. 사용자가 연습 문제의 기본 골격을 구성하거나, 연습 문제 스텁을 생성하거나, 새로운 강좌 섹션을 설정하고자 할 때 사용합니다.
Vercel의 지침에 따라 React와 Next.js 코드 작성·검토·리팩터링 과정에서 성능 문제를 점검합니다.
테스트 파일에서 `as` 유형 어설션을 @total-typescript/shoehorn으로 마이그레이션합니다. 사용자가 shoehorn을 언급하거나, 테스트에서 `as`를 대체하고자 하거나, 부분적인 테스트 데이터가 필요한 경우에 이 방법을 사용하십시오.
애니메이션을 처음부터 직접 제작하며, ‘애니메이션을 적용해야 할지’, ‘어떤 목적으로’, ‘어떤 도구를 사용할지’, ‘어떤 속성을 적용할지’, ‘어떤 곡선과 지속 시간을 사용할지’, ‘어떻게 중단될지’, ‘어떻게 종료될지’ 등, 애니메이션이 자연스럽게 느껴지는지 여부를 결정하는 순서대로 판단을 내립니다. 구현 코드를 작성합니다. 무언가에 애니메이션을 적용하거나, 움직임을 더하거나, 컴포넌트에 생동감을 불어넣거나, 전환 효과를 구현해야 할 때 이 방법을 사용하세요. 기존 모션에 대한 비평을 하려면 review-animations를, 전체 코드베이스를 검토하려면 improve-animations를 사용하세요.
수석 모션 어드바이저로서 코드베이스의 애니메이션 및 모션 코드를 검토한 후, 우선순위가 지정된 감사 보고서와 다른 에이전트(또는 비용이 더 저렴한 모델)가 실행할 수 있는 독립적인 구현 계획을 작성합니다. 소스 코드에 대한 읽기 전용 권한 — 개선 사항을 계획할 뿐, 직접 적용하지는 않습니다. 사용자가 “애니메이션을 개선해 주세요”, “모션을 검토해 주세요”, “이 앱의 사용감을 더 좋게 만들어 주세요”라고 요청하거나, 단일 diff 검토보다는 애니메이션 수정 로드맵을 원할 때 사용하십시오.