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현재 세션에서 독립적인 작업이 포함된 구현 계획을 실행할 때 사용합니다.
검토 체크포인트가 포함된 별도의 세션에서 실행할 서면 이행 계획이 있을 때 사용하십시오.
앱, API, AI 에이전트, 스토리지, 네트워킹 및 보안을 위한 Cloudflare 제품을 찾아보고 선택해 보세요. 사용자가 Cloudflare 제품명을 구체적으로 언급하지 않고 요구 사항을 설명하는 경우를 포함하여, 아키텍처 설계 및 제품 선정 시 활용하고, 관련 기능이나 문서를 찾아보세요.
작업 완료 시, 주요 기능을 구현할 때, 또는 병합 전에 작업 결과가 요구 사항을 충족하는지 확인하기 위해 사용합니다.
프로덕션 애플리케이션을 위한 Cloudflare Workers 모범 사례. Workers를 작성, 검토 또는 구성할 때 참고하세요.
GATEWAY — HyperFrames 애니메이션이나 동영상을 제작하기 전에 반드시 먼저 이 내용을 숙지하십시오. 여러 장면으로 구성된 동영상이 독립적으로 애니메이션 처리된 슬라이드들이 나열된 것처럼 보이지 않고, 하나의 연속적인 카메라 움직임처럼 느껴지게 하는 고차원적인 모션 법칙입니다. 여기에는 벡터 법칙(나가는 방식이 들어오는 방식을 결정함, Z 스케일 부호 규칙 포함), 필름의 흐름, 캐리어 요소, 인과적 움직임, 심 게이트(빌드-게이트 적용), 무의미한 흔들림 금지(움직임은 ‘숨 쉬는’ 것이 아니라 ‘표현’해야 함), 클라이맥스 전의 정적, 지속적 움직임 경로 등을 다룹니다. 저수준 기술 숙련을 위한 경로(커브 절단 — 폭포형 진입 + 커브 미세 조정, 오버사이즈 커서, 시임 크래프팅 등 전체 목록). 이 규칙들은 일반적인/상류 단계의 모션 지침보다 우선합니다. [연속성, 방향, 벡터, 운동량, 심, 전환, 이즈, 수행, 유휴 동작, 서사적 동작, 영화 문법]
내장 자막 워크플로우를 위한 오버레이 원칙 — 자막 모델(드롭 / 레일 / 임베드)과, 자막은 영화 영상 위에 합성된 ‘오버레이’여야 하며, 콘텐츠를 위로 이동시켜 피해야 할 하단 전용 영역이 되어서는 안 된다는 규칙. 토킹 헤드나 런칭 영상에 자막/자막을 추가할 때, 특정 문구를 드롭할지, 원문 레일을 따를지, 아니면 제한된 임베디드 클라이맥스로 승격시킬지 결정할 때, 자막을 포함할 구도를 배치할 때(유지 구역을 따로 확보하지 마십시오), 또는 자막 아래에서 구도를 실제 프레임 중앙에 맞출 때 적용하십시오. ‘임베디드 자막’의 레일+임베드 모델과 ‘제품 출시 영상’ 시나리오 에이전트의 제약 조건 #13(자막 오버레이, 비어 있는 영역 폐지)을 인용합니다. ‘임베디드 자막’ 위에 적용됩니다.
기법 목록: 속도 일치형 SEAMS 5가지(줌-스루, 역 줌-스루, 커브 절단, 워터폴 컷, 랙 포커스 블러 컷)과 두 가지 장면 내 기법 — 워터폴 엔트리(타이틀 카드/세그먼트 오프너를 위한 엇갈린 도착 캐스케이드) 및 너지 커브(느림-빠름-느림 3단계 그룹 슬라이드)를 다룹니다. 미러링된 power4 이즈(eases)를 통한 부분 이동(프레임의 약 12%) 속도 매칭, Z 스케일-사인 규칙, 크기 비례 블러 (10px 텍스트 / 18-20px 풀 프레임), 단어별 엇갈린 컷, 요소 가중치에 따른 캐스케이드 페이싱, 그리고 10/65/25 슬라이드 비율을 다룹니다. 전환 효과, 텍스트 비트 인계, 키네틱 텍스트 진입 또는 그룹 재배치를 제작하기 전에 반드시 읽어보시기 바랍니다. [깊이, 줌, 역줌, 스케일 부호, 미러링 줌, 랙 포커스, 페이싱, 속도, 커브 절단, 폭포, 스태거, 캐스케이드, 키네틱 텍스트, 타이틀 카드, 세그먼트 오프너, 너지, 슬라이드, 이징, 그룹 모션, z-깊이, 모션 그래픽, 시네마틱, 전환, 블러, 방향성 연속성]
Workers, KV, R2, D1, Vectorize, Hyperdrive, Workers AI, 컨테이너, 큐, 워크플로, 파이프라인 및 시크릿 스토어를 배포, 개발 및 관리하기 위한 Cloudflare Workers CLI입니다. wrangler 명령어를 실행하기 전에 이 문서를 불러와 올바른 구문과 모범 사례를 확인하십시오. 사전 학습된 지식보다는 Cloudflare 문서에서 정보를 검색하는 데 중점을 둡니다.
HyperFrames 런치 영상용 하우스 스타일의 대형 macOS 커서 기법. 커서나 포인터가 주도하는 동작이 포함된 장면, UI 장면이 시작될 때, 모프/전환/클릭으로 타이핑 시퀀스를 실행할 때, 혹은 장면이 정적, 생동감 없거나 밋밋하게 느껴져 시청자의 시선을 이끌고 그 밋밋한 상태에서 벗어나게 할 수 있는 간편하면서도 효과적인 움직임 소스가 필요할 때 로드합니다. 여기에는 커서 크기/모양(브랜드 모티브 커서 포함), 화면 밖 진입 규칙, 커서 끝부분 타겟팅 및 클릭/탭, 클릭으로 다음 비트를 시작하는 기법, 그리고 화면 이탈 및 장면 간 인계 방식이 포함됩니다.
HyperFrames 런치 영상의 장면 간 이음새에 대한 렌더링 정확성 원칙 — 마스터 타임라인에서 전환 효과가 올바르게 합성되도록 하는 필수 조건. 마스터 타임라인/index.html을 조립할 때, 컷이나 크로스페이드 이음매에서 흰색 섬광이 나타날 때(특히 어두운 영화에서), 전환 시 불투명도 저하 현상이 비치는 원인을 분석할 때, 또는 겹치는 장면 래퍼가 어떻게 블렌딩되는지에 대한 렌더링 측면의 메커니즘을 확인할 때 참조하십시오. 이 문서는 불투명한 스테이지 배경(#root background)의 흰색 섬광 방지 기능과, 인젝터가 래퍼를 중첩하고, 최종 프레임을 유지하며, 트랙을 왕복 이동시키고, 잡코드가 제거된 템플릿 코드를 마스터 타임라인에 적용하는 방식을 다룹니다. 개별 전환 항목에 대한 정보는 전환 레지스트리를 참조하십시오. 이 문서에는 전환별 카탈로그가 포함되어 있지 않습니다.
코드를 수정하기 전에, 여러 단계로 구성된 작업에 대한 사양이나 요구 사항이 있을 때 사용하세요.
주간 변경 내역 .md 파일을 완성도 높은 브랜드 변경 내역 동영상으로 변환합니다(1080p 정사각형, 약 45~60초, 애니 목소리 내레이션, 애니메이션 브랜드 배경, 모의 UI 시각화, 절제된 자막). 사용자가 변경 내역/요약 마크다운 파일을 제공하고 주간 동영상을 요청하거나 “변경 내역 동영상”이라고 언급할 때 사용합니다. 이 스킬에는 폰트, 배경, 용어집, 대본 등이 모두 포함되어 있어 별도의 준비가 필요 없습니다.
현재 작업 공간과 격리되어야 하는 기능 작업을 시작할 때나 구현 계획을 실행하기 전에 사용합니다. 이를 통해 네이티브 도구 또는 Git 워크트리 대체 방식을 통해 격리된 작업 공간이 확보됩니다.
공유 상태나 순차적 종속성 없이 처리할 수 있는 2개 이상의 독립적인 작업이 있을 때 사용합니다.
구현이 완료되고 모든 테스트가 통과되었으며, 작업 결과를 어떻게 통합할지 결정해야 할 때 사용합니다.
코드 리뷰 피드백을 받았을 때, 특히 피드백이 불분명하거나 기술적으로 의문이 드는 경우, 제안 사항을 구현하기 전에 이 방법을 활용하십시오. 단순히 겉으로만 동의하거나 무턱대고 구현하는 것이 아니라, 기술적인 엄밀성과 검증이 필요합니다.
지속적인 상태 관리 및 협업 기능을 위한 Cloudflare Durable Objects 코드를 빌드, 디버그 또는 검토합니다.
텍스트나 소스 코드에서 Mermaid 다이어그램(흐름도, 시퀀스, 클래스, ER, 상태, C4, 아키텍처)을 생성합니다. GitHub 위키의 기본 설정입니다. 다이어그램 생성, Mermaid 생성, 아키텍처 문서화, 또는 코드를 다이어그램으로 변환해야 할 때 사용하세요. PlantUML은 잔여 유형에만 사용됩니다. Confluence에서는 펜스(fence)뿐만 아니라 PNG/SVG 파일도 필요합니다.