langgraph-human-in-the-loop
LangGraph에서 휴먼-인-더-루프(human-in-the-loop) 패턴을 구현하거나, 승인을 기다리며 일시 중지하거나, 오류를 처리할 때 이 스킬을 활용하세요. 여기에는 interrupt(), Command(resume=...), 승인/검증 워크플로우, 그리고 4단계 오류 처리 전략이 포함됩니다.
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LangGraph에서 휴먼-인-더-루프(human-in-the-loop) 패턴을 구현하거나, 승인을 기다리며 일시 중지하거나, 오류를 처리할 때 이 스킬을 활용하세요. 여기에는 interrupt(), Command(resume=...), 승인/검증 워크플로우, 그리고 4단계 오류 처리 전략이 포함됩니다.
LangGraph에서 상태를 영구 저장하거나, 대화를 기억하거나, 이력을 탐색하거나, 서브그래프 체크포인트어의 범위 설정을 구성해야 할 때 이 스킬을 호출하세요. 이 문서에서는 체크포인트어, thread_id, 타임 트래블, Store 및 서브그래프 영구 저장 모드를 다룹니다.
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Generate, texture, rig, animate, stylize, convert, and download 3D assets for Three.js games via the Tripo API. Use for text-to-3D, image-to-3D, game-ready GLB/FBX, characters, creatures, buildings, props, weapons, terrain, auto-rigging, animation retargeting, model texturing, voxel/LEGO stylization, and low-poly conversion. Pair with threejs-image-generator for concept and texture references first.