threejs-shaders
Three.js 셰이더 - GLSL, ShaderMaterial, 유니폼, 사용자 정의 효과. 사용자 정의 시각 효과를 만들거나, 정점을 수정하거나, 프래그먼트 셰이더를 작성하거나, 내장 머티리얼을 확장할 때 사용합니다.
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Three.js 셰이더 - GLSL, ShaderMaterial, 유니폼, 사용자 정의 효과. 사용자 정의 시각 효과를 만들거나, 정점을 수정하거나, 프래그먼트 셰이더를 작성하거나, 내장 머티리얼을 확장할 때 사용합니다.
사용자가 GitHub Actions에서 실행되는 GitHub PR 검사에서 발생한 오류를 디버깅하거나 수정해 달라고 요청할 때 이 절차를 따르십시오. `gh`를 사용하여 검사 및 로그를 확인하고, 오류 상황을 요약하며, 수정 계획을 수립한 후, 명시적인 승인을 받은 후에야 수정 작업을 수행하십시오. 외부 제공업체(예: Buildkite)는 본 절차의 적용 범위에서 제외하며, 해당 서비스의 상세 정보 URL만 보고하십시오.